大林小王(dlxw.org)-设计改变生活

关于分页的设计

分页 (pagination)
一种自动分页机制,将内容分割成一组组较小的页进行呈现,降低了结构和层次复杂性并提高了可读性,便于用户理解和得到所传达的信息。

简单举例
Google
google

  • 没有“上一页”或“下一页”时不提供相关的操作
  • 标明当面页面
  • 没有提供“首页”和“末页”
  • 超大的“上一页”和“下一页的”点击区域

Flickr
Flickr

  • “上一页”和“下一页”按不同状态永远显示
  • 标明当前页面
  • 显示内容的总数
  • 没有提供“首页”和“末页”

Digg
Digg

  • “上一页”和“下一页”按不同状态永远显示
  • 标明当前页面
  • 提供“首页”和“末页”,但digg是显示首两页和末两页

Taobao
taobao

  • “上一页”和“下一页”按不同状态永远显示
  • 显示的当前页面
  • 提供“首两页”的操作,但没有“末页”操作
  • 显示总页数
  • 提供输入框到达想要浏览的页数
  • 较大的“下一页”点击区域

Alipay
alipay

  • 没有“上一页”或“下一页”时不提供相关的操作
  • 显示当前页的内容数量和内容的总数
  • 没有带页码的翻页
  • 提供“首页”和“末页”的操作

小结

  • 没有“上一页”或“下一页”时不提供相关的操作,减少误操作的可能性
  • 突出显示当面页面
  • 提供“首页”和“末页”的操作
  • 提供较大的“下一页”可点击区域

原型

抓住核心需求

最近做的一个项目,功能很强大,应该有的都有了,至今连自己都没学会怎么使用它。中间不难让我想到“二八定律”。

“二八定律”也叫巴莱多定律,是19世纪末20世纪初意大利经济学家巴莱多发明的。他认为,在任何一组东西中,最重要的只占其中一小部分,约20%,其余80%的尽管是多数,却是次要的,因此又称二八法则。

20%的功能解决了80%用户的需求,其余80%的功能只满足了20%的用户。而我们却花了80%的开发时间来实现这些无足轻重的功能。暂且不说花了大把的时间来做这些轻功能,单从用户体验诸方面来讲,每增加一个功能用户就要增加学习的成本 。功能繁多,流程复杂,用户出错率加大,对80%的用户造成很大的骚扰。到最后,用户流失。

你可能会说,这些功能都是用户提出来的。是的,用户是会提出些五花八门的需求,怎样来管理和排序这些需求是我们根据产品业务模型来决定。在听取用户建议的同时,也要学会对用户说“不”。Steve Jobs 曾经私下为独立唱片制作人做了一个关于 iTunes 音乐商店的小型演讲:

我喜欢的瞬间是,当观众不停地举手说:“可以做___(x)___么?”,“你计划添加___(y)___么?”。最终 Jobs 回答:“ 等等 – 放下你们的手,听着:我知道关于 iTunes 应该具有很酷的特性你有一千个主意,我们也是。但是我们不想要一千个功能,那样做很恶心。创新不是关于对每件事说 YES ,而是对每一件事说 NO ,除了至关重要的特性。”

坚持用20%的基本功能去呵护80%用户的需求。
白鸦一度强调:抓住核心用户的核心需求,做精做透核心功能。
能减则减,Simple is beautiful。

UCD广州年会,从用户出发

第一次参加ucdchina书友会,这次2009广州年会很大,很成功,而且见到了业界久仰大名的:白鸦、千鸟、JunChen等大虾。
下面是本次大会的不完全记录:

产品的构成
产品必须有商业模型,业务模型,体验模型。

从用户出发的产品设计
产品设计都是围绕一个中心–用户(以用户为中心的设计),产品设计是整个团队的一部分,需要和各部门有非常紧密的结合,产品、体验、运营必须融为一体,用户体验将贯彻产品始终。

产品设计需要做战略规划,先满足核心需求,保证“能用”。

用户驱动:
站在用户的角度思考,满足用户的原始需求,发现新需求,迎合用户的习惯。

核心制胜:
找准核心用户的核心需求,做精做透核心需求。坚持核心功能,并用数据说话;站在对方的角度帮助对方解决问题,促进相互理解。

以小制胜:
关注的小细节,不是小功能的小细节,而是核心功能的小细节。

产品设计流程:
1、用户调研:核心用户是谁?什么情况下有什么需求?市场目标?技术难度?
2、需求分析:用什么功能满足用户需求?优先顺序?如何传递给用户?
3、产品设计:概念设计、原型设计、演示和模拟。
4、设计实现:反复回归“原始需求”、效果测试和跟踪。

上线后的产品需求进行管理和排序
产品上线后,来自客户、用户、领导的需求会很多,如何对需求进行管理和排序很重要。

什么是用户体验?
用户体验就是用户在使用产品的过程中的正面情感反应,主观感受。情感反应包括:触觉、味觉、嗅觉、视觉、听觉。互联网产品主要是触觉和视觉。

用户体验模型:有用、能用、好用、爱用、品牌。

用户体验所带来的价值?
1、降低售后成本。
2、降低开发风险。
3、提高用户的满意度、忠诚度。
4、提高品牌形象。

感谢张师傅

在这里感谢张师傅,谢谢您的热心。

为自己感到幸运的同时也替您感到惋惜。

虽然我钱包里可以称得上有价值的就是一张身份证,

但在什么都有可能的社会里,您让我少承担了一份风险。

杭州声称文明城市

小偷,打劫还是无处不在,

犯法每天都在上演,

越是年底越是激烈,

治安变得多么的重要。

我们理想中的大同社会永远只是个理想。

最后希望张师傅也能像我一样幸运,

把被人提走的钱能追回来。

应需而变

早上一口气读完这本《应需而变-设计的力量》,虽然讲的是设计,但不是一本设计类的指导手册。
产品=体验,社会在进步,人类在进步,而产品也因“需”而不断进步–“变”。这种变不是新奇的差异化,书中举了一个很好的例子。

多年前有一家银行打算改版它的个人业务服务网站,该银行的业务领导认为在网站上放上天气信息将是一大成功;每个人都希望知道天气,并且没有一家竞争对手在他们的网站上提供天气信息。他们通过一个独特的组件满足了用户的需求。

这种例子在身边也经常有,一个产品首页放上日期和天气,反正没有坏处,就心安理得的放上去了。这些功能看上去很有趣,但是天气和银行业务有什么关系?只是新奇,随着时间流逝,它就变得毫无用处,而且可能还惹人讨厌。

本书一直强调同理心(知道、感觉到、代入式地体验其他人的感觉、想法、经历,而自己并没有这些真实的感觉、想法、经历),了解这个定义才能站在用户的角度,真正的以用户为中心而设计。对于用户来讲他们的体验才是最重要的,一个人的体验就是在这些要素中出现的:

  • 动机:人们会么要使用你的产品,能从这个产品中得到什么。
  • 期望:人们会根据经验对一些事物怎样动作进行联想。
  • 沉浸:人们是怎样长时间的使用你的产品。
  • 文化:一些规范框架(礼貌、礼仪、语言)、行为方式、以及信任机制。

人们通常都用以上要素来判断一个产品的好坏。

体验为何重要?
没有人会愿意花钱去买个对自己日常生活无关的产品,哪怕这个产品真的很不可思议,运用了非常新异的技术现实。但确实对他们毫无用处, 不会对产品的技术实现有什么感激。
“你只需按下快门,其余的我们来做”–柯达用这样的口号告诉人们使用相机的时候只需按一下快门,至于其余的是怎么实现,不再关心。新产品都是由需求而激发而形成的一种体验,特性对抗战略是低价值并不会活的更久的。只有深刻、真实地了解用户和他们的需求、期望,并把这些需求和期望经过设计变为现实。我们所提供的产品就是体验,体验才是用户真正唯一关心的。

最后
感谢引子大哥送我这本书,不止一本!
感谢随书赠送的书签,在我拿手机看引子发来的祝福短信的时候告诉了我读到了哪里。

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